תוֹכֶן
חמשת העקרונות של גשטלט הם חוקים פשוטים אך בעלי השפעה של תפיסה חזותית, הנובעים מתורת הגסטלט בפסיכולוגיה. התיאוריה מסבירה כי אם מיושמים עקרונות מסוימים, בני האדם נוטים לתפוס חזותית את הפריסה, המבנה או ה"שלם "על פני יחידותיהם האישיות. בעיקרו של דבר, בני האדם תופסים את כל המבנה או הדפוס על כל חלקיו. עקרונות אלה הפכו פופולריים בתחומים רבים, כולל מוסיקה, בלשנות ואמנות חזותית ועיצוב, מכיוון שהם יכולים לספק הסברים על ההשפעות על התפיסה האנושית במהלך תקשורת. .
דמיון
עקרון הדמיון קובע כי אם עצמים או יחידות נראים דומים זה לזה, אז הם יתפסו באופן חזותי כחלק מקבוצה, מבנה או תבנית. לדוגמה, אם יחידות חולקות קווי דמיון במאפיינים כמו צורה, צבע או גודל, המוח האנושי יקבץ יחידות אלה יחד. בעקבות עיקרון זה נקודת המוקד החזותית הופכת לזו שהיא לא שונה או לא אנומלית לאחרים. עקרון הדמיון הופך לחזק מאוד בתחומים כמו גרפיקה ועיצוב אתרים.
המשכיות
חוק התפיסה של ההמשך, או ההמשכיות הטוב, קובע כי בני האדם מחפשים מערכות יחסים בין יחידות ולכן יעקבו אחר צורות וקווים מעבר לנקודות הסיום שלהם. התפיסה האנושית נוטה להמשיך את הסדר או התבנית שנוצרו ולא לסטות ממה שכבר הוקם. חוק ההמשכיות עובד עם תבניות מרחביות, אך גם לאורך זמן. לדוגמה, בניגוד לשמיעת תווים בודדים, המאזינים נוטים לשמוע מנגינה.
איור וקרקע
העיקרון הדמותי-קרקע גורס כי התפיסה האנושית מפרידה בין אובייקט לסביבתו. יחידה נתפסת או כ"דמות "- מושא המיקוד - או" האדמה "- אזור הרקע שמסביב. בהתאם למאפיינים כמו צבע או גודל מנוגדים, העין תופסת את הדמויות הללו כנפרדות מהרקע. מרחב ה"קרקע "או הרקע נקרא לעתים קרובות" מרחב שלילי ".
קירבה
חוק הקרבה גורס כי בני האדם נוטים לקבץ חזותית יחידות או צורות יחד אם הם קרובים זה לזה. פריטים רחוקים זה מזה נתפסים כנפרדים. לדוגמה, הקוראים נוטים לראות מילים - המורכבות מיחידות אותיות - כשלמות, מכיוון שהאותיות הספציפיות קרובות יותר זו לזו בכל קבוצה. כאשר יש פער או מרחב, התפיסה מופרעת והתופס מתקשה יותר לברר ארגון או סדר.
סגירת מעגל
חוק הסגר קיים כאשר התפיסה האנושית נוטה לראות דמויות שלמות ושלמות, גם אם יש פערים או פיסות מידע חסרות. למוח האנושי נטייה לסגור פערים ולספק את המידע החסר, במיוחד כאשר הדפוס או הצורה מוכרים. כדי שסגר זה יתרחש, יש למלא בקלות את הפערים בין התבנית או הטופס. עיקרון זה משמש בהנפשה מצוירת ליצירת תנועה בין תמונות סטילס.