תוֹכֶן
האצה בגלל כוח המשיכה גורמת לחפץ נופל להעלות מהירות בזמן שהוא נוסע. מכיוון שמהירותו של אובייקט נופל משתנה כל הזמן, יתכן שלא תוכלו למדוד זאת במדויק. עם זאת, אתה יכול לחשב את המהירות על פי גובה הירידה; העיקרון של שימור אנרגיה, או המשוואות הבסיסיות לגובה ומהירות, מספקים את הקשר הדרוש. כדי להשתמש בשימור אנרגיה, עליכם לאזן את האנרגיה הפוטנציאלית של העצם לפני שהוא נופל עם האנרגיה הקינטית שלו כשהוא נוחת. כדי להשתמש במשוואות הפיזיקה הבסיסיות לגובה ומהירות, פתרו את משוואת הגובה לזמן ואז פתרו את משוואת המהירות.
שימור אנרגיה
ברר את הגובה ממנו נפל החפץ. הכפלו את הגובה בתאוצת העצמים בגלל כוח הכבידה. התאוצה כתוצאה מכוח הכבידה היא 32.2 ft / s ^ 2 ליחידות אנגליות, או 9.8 m / s ^ 2 ליחידות SI. אם תפיל אובייקט מגובה מטר, למשל, תרצה להכפיל 15 רגל * 32.2 רגל / ש ^ 2 כדי לקבל 483 רגל ^ 2 / ש ^ 2.
הכפל את התוצאה ב- 2. לדוגמה, 483 ft ^ 2 / s ^ 2 * 2 = 966 ft ^ 2 / s ^ 2.
קח את השורש הריבועי של התוצאה הקודמת כדי לחשב את המהירות כאשר האובייקט פוגע בקרקע. השורש המרובע של 966 ft ^ 2 / s ^ 2 הוא 31.1 ft / s, כך שהאובייקט בדוגמה זו יפגע באדמה הנוסעת בגובה 31.1 ft / s.
פונקציות גובה ומהירות
ברר את הגובה ממנו נפל החפץ. הכפלו את הגובה ב -2, וחלקו את התוצאה על ידי האצת העצמים בגלל כוח הכובד. אם האובייקט נפל מ -5 מ ', המשוואה הייתה נראית כך: (2 * 5 מ') / (9.8 מ '/ ש ^ 2) = 1.02 ש ^ 2.
קח את השורש הריבועי של התוצאה כדי לחשב את הזמן שלוקח לאובייקט לצנוח. לדוגמא, השורש הריבועי של 1.02 s ^ 2 שווה ל 1.01 שניות.
הכפל את הזמן בתאוצה כתוצאה מכוח הכבידה כדי למצוא את המהירות כאשר האובייקט פוגע בקרקע. אם לוקח לאובייקט 9.9 שניות לפגוע בקרקע, המהירות שלו היא (1.01 שניות) * (9.8 מ / ש ^ 2), או 9.9 מ / ש.