תוֹכֶן
הדבר הראשון שיש לזכור כשרוצים לחשב מעבר צבע במפה טופוגרפית הוא ששני המונחים "שיפוע" ו"שיפוע "ניתנים להחלפה. שינוי השיפוע המתרחש באזור ספציפי במפה חושף את שכבת האדמה. בתורו, הדבר מסייע לגיאולוגים ואנשי איכות הסביבה לקבוע כל השפעה שיש לדרגת האזור שצוין על האזורים סביבו. שחיקה היא דוגמא טובה לכך שחשוב לדעת את שיפוע האזורים הספציפיים. ביצוע פרויקט כזה קל יותר עם מחשבון מדעי מכיוון שייתכן שתצטרך לחשב arctangents.
הניחו את המפה על משטח חלק ובחרו את האזור בו צריך לחשב את השיפוע. אל תבחר אזור שעובר על גבעה או מטה ואז במעלה עמק.
צייר קו בניצב לקווים המתאר את קווי המתאר של המדרון בעזרת סרגל. התחל את הקו שלך באחד מקווי המתאר וסיים בקו אחר. מדדו את הקו ותרגמו את הדמות הזו לרגליים, בעזרת אגדת המפה.
חשב את השיפוע על ידי חיסור הגובה של קו קווי המתאר התחתון על הקו שציירת מהגובה של קו קווי המתאר בקצה השני של הקו שציירת.
חלק את התשובה לפי המרחק בכפות הרגליים המיוצגות על ידי הקו שציירת. הכפל את המספר הזה ב 100 כדי לתת לך את שיפוע האחוזה של הגבעה. לדוגמה, אם המספר אליו הגעת היה 45. פירוש הדבר כי לכל 100 מטר שנסעו באזור המסומן על המפה, הגובה משתנה 45 מטר בין אם הוא עולה או יורד הגבעה.
קבע את זווית המדרון על ידי חלוקת שינוי הגובה באורך המיוצג על ידי הקו שציירת. זה נותן לך את הערך המשיק של המדרון. השתמש בפונקציה המארכנגנטית במחשבון המדעי שלך כדי לקבל את זווית המדרון.