כיצד לחשב הסתברות

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 23 יוני 2021
תאריך עדכון: 24 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
שרשרת מרקוב - חישוב הסתברות
וִידֵאוֹ: שרשרת מרקוב - חישוב הסתברות

ההסתברות מייצגת את הסיכוי שאירוע אפשרי אך לא מובטח יתרחש. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בהסתברות כדי לחזות מה הסיכוי לזכות במשחקים כמו קוביות ופוקר, או אפילו במשחקים גדולים יותר, כמו בלוטו. כדי לחשב את ההסתברות, עליכם לדעת כמה תוצאות רבות אפשריות יש וכמה מאותן תוצאות אפשריות ישיגו את התוצאה הרצויה.

    קבע את המספר הכולל של התוצאות האפשריות וקרא למספר זה "T." במשחק פוקר "חמש כרטיס משיכה", אם אתה סוחר בכרטיס אחד, יהיו 47 תוצאות אפשריות, מכיוון שאתה יודע שחמישה מהקלפים בסיפון 52 הקלפים (אלה שבידך) אינם יכולים לעלות; הערך של T יהיה אפוא 47.

    קבע את המספר הכולל של התוצאות המוצלחות וקרא למספר זה "ש." לדוגמה, אם אתה זקוק ל" 10 "כדי להשלים את הסטרייטים שלך, יש ארבעה עשרה עשרה בסיפון - בהנחה שאם אתה הולך על סטרייט ואין לך כזה ביד - אז יש ארבע תוצאות מוצלחות ; הערך של S יהיה אפוא 4.

    חבר T ו- S למשוואה S / T כדי לחשב את ההסתברות. כדי להשלים את הדוגמה, תחבר 4 עבור S ו- 47 עבור T; הסיכוי להשלים ישר באמצעות סחר בכרטיס אחד יהיה 0.085, או בערך 8.5 אחוזים.