תוֹכֶן
משחק משחקי מתמטיקה בכיתות א ', ב' וג 'מהווה אמצעי לתלמידים ליצור גישה חיובית למתמטיקה. האינטראקציה המוגברת בין התלמידים מאפשרת להם ללמוד אחד מהשני כאשר הם פועלים ברמות חשיבה שונות. משחקי מתמטיקה מספקים הזדמנות לתלמידים צעירים לפתח ולבחון אסטרטגיות לפתרון בעיות.
להבטיח זמן משחק מוצלח
השתמש בחוכמה בזמן ותכנן להפיק את המרב ממשחקי מתמטיקה. קבעו מטרה ספציפית למשחק על בסיס יעדים חינוכיים וודאו שהמשחק תואם את המטרה. אפשר לא יותר מארבעה שחקנים למשחק כך שהתורות יגיעו במהירות. משך הזמן שלוקח להשלמת משחק צריך להיות קצר כדי שהתלמידים לא ישתעממו או מתוסכלים. השתמש בכמה מבני משחק בסיסיים ותפיסות מתמטיקה חלופיות למגוון.
משחקי לוח
צור משחק לוח פשוט על ידי סימון חללים מתחילים וסיומים וביצוע נתיב של ריבועים מאחד לשני. השתמש בקרטון, בקרטון או בלוח הכרזה ולרבד. הכינו מספר קלפים עם בעיות מתמטיקה. יש לשנות את הבעיות לפי דרגת כיתה. עבור תלמידי כיתות א 'אתה יכול להשתמש בבעיות הוספה פשוטות, כגון 3 + 2. עבור תלמידי כיתות ג' אתה יכול להשתמש בכפל. אל תניח את התשובות בכרטיסים. הניחו קלפים על לוח המשחק עם הפנים כלפי מטה בערימה. התלמידים מחליפים בתורם את הכרטיסים ופותרים את הבעיה. לאחר מכן הם יכולים להעביר את היצירה שלהם לשחק את אותו מספר ריבועים כמו התשובה. השחקן הראשון שמגיע לסוף הלוח מנצח.
משחקי ספינר
צור ספינר ומחלק אותו לשמונה חלקים. על כל אחד מהקטעים צייר סמל המייצג ערך מספר. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בתמונה של ניקל כדי לייצג את המספר חמש או בתמונה של מטען המייצג את מספר הנקודות המוצגות. אתה יכול להשתמש בבעיית מתמטיקה, כגון 3 + 4, או 6 x 2, או שבריר כמו 4/2 כדי לייצג את המספר 2. שונות את התמונות בהתאם לרמת הכיתה של התלמידים שלך. תן לשחקנים רשת מספרת עם 100 ריבועים, המסומנים 1 עד 100. יש לשחקנים לסובב את הטווינר ולסמן את מספר המשבצות על הרשת שלהם המיוצגת על ידי הסמל המצוין על ידי מצביע הטווינר. השחקן הראשון שמציין 100 ריבועים מנצח.
משחקי קוביות
משחק קוביות יכול לעזור לתלמידים להבין את ערך המקום. גלגלו את הקוביות ושמו אותם בכדי להפוך את המספר הגבוה ביותר האפשרי, בעזרת המספרים על הקוביות כדי לייצג את ערך המקום. לדוגמה, אם אתה מגלגל 2 ו- 3, התשובה הטובה ביותר שלך תהיה 32. באמצעות 3 קוביות, גליל של 6, 1 ו- 4 אמור לתת לך 641 וכן הלאה. רשמו את התשובה שלכם והעבירו את הקוביות לשחקן הבא. לאחר סדרה של ארבעה או חמישה מחזורים, התלמידים מוסיפים את התוצאות שלהם. השחקן עם הציון הגבוה ביותר זוכה. לגבי מגוון, נסו להפוך את המספר הקטן ביותר לאפשרי.