כיצד לתאר פונקציה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
Describe transformations of a function
וִידֵאוֹ: Describe transformations of a function

תוֹכֶן

גרף פונקציות מתמטיות אינו קשה מדי אם אתה מכיר את הפונקציה שאתה משרטט. לכל סוג של פונקציה, בין אם לינארית, פולינומית, טריגונומטרית או פעולת מתמטיקה אחרת, יש תכונות ומוזרויות מיוחדות משלה. הפרטים של מחלקות הפונקציות העיקריות מספקות נקודות התחלה, רמזים והכוונה כללית לציורם.

TL; DR (יותר מדי זמן; לא קרא)

כדי לתרשים פונקציה, חישבו קבוצה של ערכי ציר y בהתבסס על ערכי ציר x שנבחרו בקפידה, ואז קבעו את התוצאות.

גרף פונקציות לינאריות

פונקציות לינאריות הן מהקלות ביותר לתרשים; כל אחד פשוט קו ישר. כדי לשרטט פונקציה ליניארית, חישב וסמן שתי נקודות בתרשים, ואז צייר קו ישר שעובר בשניהם. צורות השיפוע והיירוט Y נותנות לך נקודה אחת ממש מחוץ למחבט; למשוואה ליניארית ליירוט יש את הנקודה (0, y), ולשיפוע-נקודה יש ​​נקודה שרירותית כלשהי (x, y). כדי למצוא נקודה אחת נוספת, אתה יכול, למשל, להגדיר y = 0 ולפתור עבור x. לדוגמה, כדי לתאר את הפונקציה, y = 11x + 3, 3 הוא יירוט ה- y, כך שנקודה אחת היא (0,3).

הגדרת y לאפס מעניקה לך את המשוואה הבאה: 0 = 11x + 3

הפחת 3 משני הצדדים: 0 - 3 = 11x + 3 - 3

פשט: -3 = 11X

חלק את שני הצדדים ב 11: -3 ÷ 11 = 11x ÷ 11

פשט: -3 ÷ 11 = x

אז הנקודה השנייה שלך היא (-0.273,0)

כשמשתמשים בטופס הכללי, אתה מגדיר y = 0 ופותר עבור x ואז מגדיר x = 0 ופותר עבור y כדי לקבל שתי נקודות.כדי לתאר את הפונקציה, x - y = 5, למשל, הגדרת x = 0 נותנת לך ay של -5, והגדרת y = 0 נותנת לך x של 5. שתי הנקודות הן (0, -5) ו- (5 , 0).

גרף פונקציות טריג

פונקציות טריגונומטריות כמו סינוס, קוסינוס וטנגנס הם מחזוריים, ולגרף שנעשה עם פונקציות טריג יש דפוס חוזר בקביעות כמו גל. הפונקציה y = sin (x), למשל, מתחילה ב- y = 0 כאשר x = 0 מעלות, ואז עולה בצורה חלקה לערך של 1 כאשר x = 90, יורדת בחזרה ל- 0 כאשר x = 180, יורדת ל -1 כאשר x = 270 וחוזר ל 0 כאשר x = 360. התבנית חוזרת על עצמה ללא הגבלת זמן. עבור פונקציות פשוטות sin (x) ו- cos (x), y לעולם אינו חורג מהטווח של -1 עד 1, והפונקציות תמיד חוזרות על כל 360 מעלות. הפונקציות המשיקות, הקוזנטיות והסאנטיות מעט יותר מסובכות, אף כי גם הן עוקבות אחר דפוסים חוזרים בקפדנות.

פונקציות טריגר כלליות יותר, כגון y = A × sin (Bx + C) מציעות סיבוכים משלהם, אם כי בעזרת לימוד ותרגול ניתן לזהות כיצד מונחים חדשים אלה משפיעים על הפונקציה. לדוגמא, קבוע A משנה את הערכים המקסימליים והמינימום, כך שהוא הופך ל- A ולשלילי A במקום 1 ו -1. הערך הקבוע B מגדיל או מוריד את קצב החזרה, והקבוע C מעביר את נקודת ההתחלה של הגל שמאלה או ימינה.

גרפים בעזרת תוכנה

בנוסף לתרשים באופן ידני על הנייר, באפשרותך ליצור גרפי פונקציות באופן אוטומטי באמצעות תוכנת מחשב. לדוגמה, לתכניות גיליון אלקטרוני רבות יכולות גרף מובנות. כדי לתאר גרף פונקציה בגיליון אלקטרוני, אתה יוצר עמודה אחת בערכי x והשנייה, המייצגת את ציר ה- y, כפונקציה מחושבת של העמודה x-value. לאחר השלמת שתי העמודות, בחר אותן ובחר בתכונת העלילה של פיזור התוכנה. עלילת הפיזור מציגה סדרה של נקודות בדידות על סמך שתי העמודות שלך. אתה יכול לבחור אם לשמור את הגרף כנקודות נפרדות או לחבר כל נקודה, ליצור קו רציף. לפני החדרת הגרף או שמירת הגיליון האלקטרוני, תייג כל ציר בתיאור מתאים וצור כותרת ראשית המתארת ​​את מטרת הגרף.