תוֹכֶן
- עזרה לנכים
- תותבת נוירו העתיקה ביותר
- תופעות לוואי של ממשקי מחשב ומוח
- בני אדם משופרים
- בני אדם קיברנטיים, משפט וחברה
כפי שקורה לעיתים קרובות, מדע בדיוני מקדים לעתים קרובות את מה שיכול לקרות בחיים האמיתיים. בשנת 1974, כיכב השחקן לי מג'ורס כטייס המבחן סטיב אוסטין בסדרת הטלוויזיה "איש ששת מיליון הדולר". סמוך למוות לאחר תאונת מטוס, השיבה הממשלה את אוסטין יחד עם חלקי גוף קיברנטיים המעניקים לו כוח ומהירות סופר, והופכים אותו למרגל קיברנטי עבור הממשלה.
קו העלילה, טבילה במדע הבדיוני בשנות השבעים, הפך לעובדה מדעית שנים לאחר מכן כשמדענים וחוקרים מוצאים דרכים המאפשרות לאנשים משותקים לקבל שוב תחושה ושליטה על שרירים באמצעות שתלים מבוססי שבב נוירו. מלבד הניסויים והמחקרים שיעזרו להליכה המשותקת שוב, ישנם חוקרים שבודקים דרכים למזג אינטליגנציה אנושית ומכנית כדי להפוך רק בני אדם טובים יותר.
עזרה לנכים
כרגע, רופאים ומדענים מיישמים ממשקי מחשב ומוח המאפשרים לאנשים עם מוגבלות להשיג שליטה מסוימת בגופם ובסביבתם. חלק מהמחקרים כוללים ממשקי מוח-מכונה, מערכת תקשורת חומרה ותוכנה הקוראת אותות מוח ספציפיים לשליטה על תותבות או מחשבים חיצוניים; שתלים עצביים המאפשרים לפרפלגיקה להשתלט על תנועות הגוף, ומעקפים עצביים קשורים ישירות לגירויים חשמליים המחוברים לגוף כדי לאפשר למחשבות של אנשים לשלוט בגפיים או בתותבות שלהם. חלק גדול מהטכנולוגיה הזו עדיין בחיתוליה, אך החוקרים מקווים שהיא תהיה זמינה באופן נרחב לאנשים עם פגיעות בעמוד השדרה במהלך 9 עד 14 השנים הבאות.
תותבת נוירו העתיקה ביותר
התותב הנוירו הוותיק ביותר הוא השתל השבלול, שאושר לשימוש בשנות השמונים על ידי מינהל המזון והתרופות האמריקני. מכשיר זה פועל לחרשים, לאלה שאינם יכולים לשמוע היטב או אנשים שחוו מחלה או פציעה שגזלו את יכולתם לשמוע. ממשק מחשב-מוח זה כולל משדר ליד האוזן המפעיל אלקטרודות המונחות בשבלול. תוך עקיפה של אזורים פגומים באוזן, האלקטרודה מעוררת ישירות את עצב השמיעה כדי לאפשר שמיעה.
תופעות לוואי של ממשקי מחשב ומוח
שתלי מוח וגוף יכולים להיות גם תופעות לוואי שיכולות לכלול הרס של הרקמה סביב השתל. לחברות המשחקים יש גם כובעי אלקטרודה שגיימרים יכולים להשתמש בהם כבקרים למשחקים. אחת הבעיות הכרוכות בכך שמדענים מדאיגים היא כיצד האלקטרודות יכולות לשנות את גלי המוח של האדם באמצעות בקר כובע המוח. אם למשל, הכובע מאט את גלי המוח, השפעה זו יכולה להימשך הרבה יותר זמן מאשר במהלך המשחק עצמו. גיימר שמשתמש בטכנולוגיה זו ואז נוהג במכונית לפני שהמוח שלו מתאושש עשוי להיות בסיכון לזמן התגובה המואץ שיכול להוביל לתאונות דרכים.
בני אדם משופרים
לצד תיקון הנפגעים, מדענים מקווים גם להגדיל אנשים עם טכנולוגיה בכדי להפוך בני אדם "טובים יותר". רעיונות ומחקרים כוללים הוספת שבב שפה למוח שמאפשר לאדם להבין שפה שאינה ילידת ללא מאמץ, שתלים שמתעדים זיכרון וחוויות למשחק חוזר, לשלוט בהתקפים אפילפטיים ובשתלים ברשתית המקנים לך ראיית לילה. מלבד היכולת לשלוט בגפיים תותבות באמצעות ממשק מחשב ומוח, מחקרים מציעים גם להשתמש בשתל זה כדי לשלוט במזלטות, לגשת לאינטרנט או לחיבור נפשית ולבקרה על כל מספר מכשירים המקושרים לאינטרנט.
בני אדם קיברנטיים, משפט וחברה
הרעיון של בני אדם מוגברים מעלה שאלות רבות לגבי החוקים המסדירים ממשקי מחשב-מוח אנושיים (כרגע אינם קיימים) וכן על ההשפעות על החברה. הגדלה אלקטיבית עם טכנולוגיה או השתלת מוח לא תהיה זמינה למי שאינו יכול לעמוד בעלויות, ויוצרת תהום עצומה בין האיים לחסרי המזל, ותעניק לעשירים יתרונות גדולים יותר על פני העניים כאשר יתמודדו על כל דבר בחיים.
חששות אחרים כוללים סיכוני אבטחת רשת. דמיין אדם מוגבר בעל חוזק סופר וכוח מחשוב לאינטרנט שהשתלט על ידי תוכנות זדוניות זדוניות או מקור רע. זה אולי אפילו יותר מפחיד מרובוטים שמכירים את הכרתם ומנסים להשמיד בני אדם בחוויה דמוית סרט "שליחות קטלנית". תיקון אנשים עם גפיים פגומות כתוצאה מפציעה או מחלה בממשקי מחשב ומוח מציע איכות חיים טובה יותר למי שנגרם. הגדלת בני אדם עם שבבי מחשב או תותבות פשוט כדי לתת להם יתרון על פני אחרים מעלה סוגיות הדורשות מבט מעמיק יותר ואולי אפילו חוקים חדשים להגנה על החברה.