כיצד להמיר משיקים לתארים

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Mathematics : How to Calculate Angle Degrees Tangent
וִידֵאוֹ: Mathematics : How to Calculate Angle Degrees Tangent

תוֹכֶן

עצם האזכור של המילה טריגונומטריה עשוי לרעוד במורד עמוד השדרה שלך, לעורר זיכרונות משיעורי מתמטיקה בתיכון ומונחים ארקניים כמו חטא, קוסם ושזוף שלעולם לא נראה לי הגיוני. אבל האמת היא שבטריגונומטריה יש מגוון עצום של יישומים, במיוחד אם אתה עוסק במדע או במתמטיקה כחלק מההשתלמות שלך. אם אינך בטוח מה המשמעות של משיק באמת או כיצד אתה מוציא ממנו מידע שימושי, לימוד המרת משיקים לתארים מציג את המושגים החשובים ביותר.

TL; DR (יותר מדי זמן; לא קרא)

למשולש רגיל עם זווית ישרה, שיזוף הזווית (θ) אומר לך:

שזוף (θ) = ממול / צמוד

עם עמדה הפוכה וצמודת לאורך של אותם צדדים.

המר משיקים למעלות בעזרת הנוסחה:

זווית במעלות = ארקטאן (שזוף (θ))

כאן, ארקטן הופך את פונקציית המשיק, וניתן למצוא אותו ברוב המחשבים כשיזוף1.

מהו משיק?

בטריגונומטריה ניתן למצוא משיק של זווית באמצעות אורכי הצדדים של משולש זווית ישרה המכילה את הזווית. הצד הסמוך יושב אופקית לצד הזווית בה אתם מעוניינים, והצד הנגדי עומד אנכית, מול הזווית בה אתם מעוניינים. הצד הנותר, ההיפוטוזה, יש לו חלק בהגדרות של cos וחטא. אבל לא של שיזוף.

עם המשולש הגנרי הזה בחשבון, משיק הזווית (θ) ניתן למצוא באמצעות:

שזוף (θ) = ממול / צמוד

כאן, ממול וצמוד, מתארים את אורכי הצדדים עם אותם שמות. במחשבה על היפוזה כשיפוע, שיזוף הזווית של המדרון אומר לך את עליית המדרון (כלומר, השינוי האנכי) חלקי ריצת המדרון (השינוי האופקי).

ניתן להגדיר את שיזוף הזווית כ:

שזוף (θ) = חטא (θ) / cos (θ)

מה זה ארקטן?

המשיק של זווית אומר לך טכנית מה פונקציית השיזוף חוזרת כשאתה מיישם אותה בזווית הספציפית שעומדת בראשך. הפונקציה שנקראת "ארקטאן" או שזוף−1 הופך את פונקציית השיזוף ומחזירה את הזווית המקורית כשמפעילים אותה על שיזוף הזווית. ארקסין וארקוס עושים את אותו הדבר עם פונקציות החטא והקוס, בהתאמה.

המרת משיקים לתארים

המרת משיקים למעלות מחייבת אותך להחיל את פונקציית הארקטן על שיזוף הזווית שאתה מעוניין בה. הביטוי הבא מראה כיצד להמיר משיקים למעלות:

זווית במעלות = ארקטאן (שזוף (θ))

במילים פשוטות, פונקציית הארקטן הופכת את ההשפעה של פונקציית השיזוף. אז אם אתה יודע את השיזוף הזה (θ) = √3, ואז:

זווית במעלות = ארקטן (√3)

= 60°

במחשבון שלך, לחץ על "שיזוף−1”כדי להחיל את פונקציית הארקטן. אתה עושה זאת לפני שתזין את הערך שאתה רוצה לקחת את הארקטן של או אחריו, תלוי במודל המחשבון הספציפי שלך.

בעיה דוגמא: כיוון נסיעות לסירות

הבעיה הבאה ממחישה את השימושיות של פונקציית השיזוף. דמיין מישהו שנוסע בגובה 5 מטר לשנייה בכיוון מזרח (ממערב) על סירה, אך נוסע בזרם שדוחף את הסירה לכיוון צפון במהירות של 2 מטר לשנייה. באיזו זווית נוצר כיוון הנסיעה שהתקבל עם המזרח הרחוק?

מפרק את הבעיה לשני חלקים. ראשית, ניתן לראות בנסיעה לכיוון מזרח כצד המשולש של משולש (באורך של 5 מטר לשנייה), והזרם הנע לצפון יכול להיחשב כצד ההפוך למשולש זה (עם אורך של 2 מטר לשנייה). זה הגיוני מכיוון שכיוון הנסיעה הסופי (שיהיה נקודת ההנחה המשולשת במשולש ההיפותטי) נובע משילוב השפעת התנועה לכיוון מזרח והזרם הדוחף לצפון. לעיתים קרובות בעיות בפיזיקה כוללות יצירת משולשים כמו אלה, כך שניתן להשתמש בקשרי טריגונומטריה פשוטים כדי למצוא את הפיתרון.

מאז:

שזוף (θ) = ממול / צמוד

משמעות הדבר היא שיזוף הזווית של כיוון הנסיעה הסופי הוא:

שזוף (θ) = 2 מטר לשנייה / 5 מטר לשנייה

= 0.4

המירו את זה לתארים באותה גישה כמו בסעיף הקודם:

זווית במעלות = ארקטאן (שזוף (θ))

= ארקטן (0.4)

= 21.8°

כך שהסירה בסופו של דבר נוסעת בכיוון 21.8 ° מהאופק. במילים אחרות, הוא עדיין נע בעיקר לכיוון מזרח, אך הוא גם נוסע מעט צפונה בגלל הזרם.